| Guía de Supervivencia en las películas de Terror |
Si parece que has matado al monstruo, nunca mires
a ver si está realmente muerto.
Si descubres que tu casa está construida sobre o junto a un cementerio, era
anteriormente una iglesia utilizada para hacer misas negras, tuvo habitantes que
se volvieron locos, cometieron suicidio, murieron de forma horrible o realizaban
prácticas necrofílicas o satánicas, múdate inmediatamente.
Nunca leas un libro de invocación demoníaca en voz alta, ni siquiera como una
broma.
Nunca busques en el sótano, especialmente cuando se acaba de ir la luz.
Si tu hijo te habla en Latín o cualquier otro lenguaje que no conoce, o te
habla utilizando una voz diferente a la suya, dispárale inmediatamente. Te
evitará un montón de problemas a la larga. Nota: Es improbable que muera fácilmente,
así que estáte preparado.
Cuando tengas ventaja numérica, nunca vayas en pareja o solo.
Si la peña planea una divertida fiesta a medianoche en la vieja mansión
abandonada de la ciudad, no te apuntes. Especialmente si todo el mundo va en
pareja, excepto tú, que eres el chico impar. Y si eres el gracioso del grupo,
puedes perfectamente ir haciendo testamento mientras conduces hacia el lugar.
Como norma general, no resuelvas puzzles que abren una puerta al Infierno.
Nunca permanezcas en, sobre, bajo, al lado o cualquier lugar cercano a una
tumba, cripta, mausoleo o cualquier otra casa de muertos.
Si estás buscando algo que ha hecho un ruido, y justo descubres que ha sido el
gato, abandona la habitación inmediatamente si valoras tu vida.
Si los aparatos empiezan a funcionar ellos solos, múdate inmediatamente.
Nunca tomes (o cojas prestado) algo de los muertos.
No hagas el tonto con tecnología de recombinación
de ADN, excepto cuando estés completamente seguro de que sabes lo que estás
haciendo.
Si estás huyendo del monstruo, cuenta con que tropezarás o te caerás al menos
dos veces, más si eres una chica. También ten en cuenta que a pesar de que tu estás
corriendo y el monstruo avanza tambaleándose, se moverá lo suficientemente rápido
como para alcanzarte.
Si tus compañeros comienzan a exhibir comportamientos no característicos, como
ssssssilbar, fascinación por la sangre, ojos brillantes, aumento de vello,
etc... aléjate de ellos tan rápido como puedas.
Mantente alejado de determinadas zonas geográficas, como por ejemplo:
Amityville, Elm Street, Transilvania, Nilbog (Dios te ayude si reconoces esta),
el Triángulo de las Bermudas, o cualquier pueblo pequeño en Maine o
Massachussets.
Si tu coche se queda sin gasolina por la noche, no vayas a esa casa que parece
deshabitada que está cerca para pedir ayuda.
Ten cuidado de los extraños que llevan herramientas tales como motosierras,
pistolas de grapas, cortacésped, cuchillos eléctricos, antorchas de butano,
planchas. Cuchillas o cualquier objeto hecho con compañeros muertos.
>Escucha atentamente a la banda sonora; y presta
atención a la audiencia, ya que normalmente son más inteligentes de lo que tú
nunca podrás aspirar a ser.
Nunca, nunca, NUNCA intentes comunicarte con algo viscoso solo porque
"hay tanto que podríamos aprender de ellos".
No hagas chistes ni juegues con cosas muertas.
Si encuentras un pueblo que parece desierto, probablemente haya un motivo. Capta
la pista y manténte alejado.
Si un meteorito cae cerca, múdate a otra ciudad.
Cuando alguien malo te está persiguiendo, ten en cuenta que, cuando intentes
arrancar el coche, sin importar lo fiable que sea normalmente, tendrás que
intentarlo varias veces antes de que el motor arranque.
Si caminas hasta la iglesia abandonada de la zona para buscar ayuda o refugio, y
notas que el crucifijo está invertido, date la vuelta y vete al exterior tan
silenciosamente como puedas
Si sucede que eres uno de los afortunados y
consigues sobrevivir a toda la película vivo, nunca, nunca, NUNCA firmes para
la secuela. Si lo haces, espera abandonar este mundo en los primeros cinco
minutos.
Nunca tengas sexo en las camas de campamentos de verano recientemente renovados.
Las luces extrañas rara vez traen algo interesante, bueno o divertido.
La gente que llega para rescatarte, generalmente son emboscados por el monstruo,
así que no esperes de ellos que sean tu única vía de escape. Es más, espera
verte sorprendido y retrasado al encontrar sus cadáveres mutilados en algún
momento.
Bajo ninguna circunstancia hagas algo solo porque alguien te reta a hacerlo.
Si un pequeño grupo de niños parecen más listos que los adultos que hay a su
alrededor, sé cuidadoso. Si están juntos en un pequeño y secretista grupo, y sólo
muestran hostilidad hacia sus mayores, la autoridad y la iglesia, abandona la
ciudad. Si deseas permanecer, procura ser tan amable con los niños como sea
posible, pero espera morir de todas formas simplemente porque eres inferior a
ellos.
Si ayudas al villano del film, no esperes gratitud a cambio de sus servicios. De
hecho, no esperes otra cosa excepto la muerte, que ocurrirá en los minutos
finales del film, usualmente sobre la chica que te atrae, y que el villano
quiere para él.
Si algún tipo de animal: Pájaros, Pirañas, Arañas, etc... empieza
a exhibir un comportamiento que parece un poco más agresivo contra la humanidad
de lo normal, llama inmediatamente a las autoridades, vete de esa ciudad, y no
intentes hablar con ningún científico especializado en ese animal (ornitólogos
y demás) porque no te creerán.
Hagas lo que hagas, NUNCA tengas mascotas como perros, gatos, hamsters, o cualquier
otro bichito adorable. Y si debes tenerlos, no permitas que desaparezcan de tu
vista ni un segundo.
Si aterrizas en algún planeta distante y encuentras unos objetos parecidos
a huevos, déjalos tranquilos.
Si uno de los miembros de la tripulación de tu nave espacial, se encuentra con
un espantoso parásito pegado a su cuerpo (como resultado de desobedecer la
regla anterior), no le dejes entrar en la nave. El tipo es carne de gusanos.
Cuando una terrible amenaza alienígena te esté cazando (como resultado de
desobedecer las dos reglas anteriores), nunca vagabundees tu solo en busca del
gato de la nave.
Nunca, jamás, entres ahí (siendo ahí: el ático, el armario, granero, sótano,
callejón oscuro, cualquier sitio oscuro, las sombras, el bosque o el lago)
Si alguien que parece importante te dice que hagas o no hagas algo (del tipo: NO te
duermas, NO me dejes, NO busques al sicópata de la motosierra tu solo), por
todos los medios, hazle caso, a no ser que al hacerlo incumplas otra de las
reglas.
Si te las ingenias para perder alguna parte de tu cuerpo por el camino, no
desesperes. Toma esta oportunidad para reemplazarlas con armas, tales como
motosierras, arpones, etc...
Si estás utilizando un arma de fuego para combatir el Mal, es una buena idea el
buscar nuevos métodos de defensa rápidamente, porque sin importar la cantidad
de munición que tengas, te quedarás sin nada justo antes de matar al monstruo
(excepto si tu nombre es Ash, en cuyo caso nunca tendrás que recargar)
Si eres herido por zombies devoradores de carne, abandona toda esperanza, porque
antes o después, sin importar cuántos antibióticos tomes, te convertirás en
uno de ellos.
Si eres el último personaje principal superviviente, y un grupo de gente está
cazando al monstruo/monstruos, NO te pongas al descubierto, porque serás
inmediatamente confundido por el monstruo.
No abras la puerta cerrada, especialmente si oyes arañar, respiración pesada o
cualquier otro ruido extraño al otro lado.
NO VAYAS a la habitación oscura.
Si eres un chico, sal de ahí lo antes posible. Los únicos supervivientes son
siempre chicas.
Mientras estés en una película de terror, nunca te bañes, especialmente
cuando estés en casa solo/a.
En términos de armamento y equipamiento para luchar contra el monstruo, nunca
confíes en ninguna herramienta más complicada que un palo con punta. Los
generadores se quedarán inexplicablemente sin energía, justo cuando el
vegetal-espacial trepa por la verja electrificada. Justo cuando tienes al ghoul
en tu punto de mira, el arma se encasquillará.
Si eres una chica, nunca muestres tus pechos. Las chicas fáciles son
prescindibles.
Nunca acampes o construyas casas en terrenos de enterramiento indios.
Siempre pregunta por qué la finca se vende tan barata,
Si las líneas telefónicas están muertas, y oyes pasos en el piso de arriba,
cuando se supone que estás solo/a, no sigas los ruidos para ver quién es
tu invitado. VETE INMEDIATAMENTE. A no ser que quieras morir.
Nunca cojas el teléfono y llames pidiendo ayuda, todo sugiere que el teléfono
estará sin línea y lo siguiente que verás será el monstruo esgrimiendo algún
objeto punzante.
Si has derrotado al monstruo, presta mucha atención a la cámara. Si hace una
panorámica sin motivo aparente, sal de ahí inmediatamente.
Si el Maestro no lo aprueba, tu tampoco.
Nunca menees la caja de la rata-mono.
Tu perro puede cuidar de sí mismo...
Lo mismo que tu cónyuge...
...y tus hijos.
El auto-sacrificio es una mala idea, ya que la persona que salvaste morirá
igualmente.
Los escépticos siempre descubre que estaban equivocados de una forma horrible,
dolorosa y espantosa. Sé un creyente.
Si no eres un personaje principal, el suicidio es una forma más rápida y
simple de abandonar.
Tu plan cubre todas las posibilidades... excepto la que actualmente ocurre.
No seas un listillo. Sólo conseguirás que te maten.
Cuando hayas derribado al monstruo con tu arma, inmediatamente vacía el
cargador en la cabeza del bicho.
Nunca estés presente justo antes, durante o después de una invocación demoníaca/monstruosa
con éxito.
Los que se mueven por venganza, mueren.
Nunca, bajo ninguna circunstancia, vayas a campamentos de verano.
No te sientas culpable.
Si tiras alguna posesión personal (muñecas antiguas y muñecos de ventrílocuos
en particular) y te lo encuentras de nuevo en tu casa/coche/bolsillo/etc, vete a
otro país INMEDIATAMENTE. Aunque, por supuesto, te estará esperando en el coche
mientras te vas.
Si intentas marcharte, coge siempre el autobús. Si coges el coche, el monstruo
estará en él. Los taxis están siempre poseídos por el demonio. Los monstruos
destruirán cualquier barco o avión que intentes coger. Y tienes que atravesar
oscuras estaciones subterráneas para coger el metro.
Si eres un niño, que no te entre pánico. Los monstruos solo atacan a los
adolescentes cachondos. Los niños NO pueden morir en una película, sólo ser
poseídos o absorbidos. Así que... alégrate!
Si ves a un ser querido que sabes que está muerto, CORRE LEJOS. Mucha gente
ignorará esta pequeña muestra de sentido común, pero recuerda: siempre puedes
comprar una nueva mascota, tener más niños, o volver a casarte.
Si estás siendo perseguido por un monstruo y crees que está detrás de ti,
todo indica que aparecerá delante de ti. (Y, si eres una chica, esto ocurrirá
justo tras tropezar y caerte, y levantarte para mirar atrás).
Si has derrotado al monstruo y le has dejado hecho una pulpa sanguinolenta, y
estás seguro de que debe estar muerto, aprovecha la oportunidad para
desmembrarle, quemarle, comerle, volarle por los aires o destruirle de cualquier
otra forma.
Si estás siendo perseguido por un monstruo y encuentras a uno de tus amigos que
te pregunta "¿qué pasa?", no te pares e intentes explicarte. Simplemente
dile que corra mientras pasas. Si realmente es tu amigo, te seguirá. Y si no,
esa ha sido su mala suerte.
Si debes entrar en una casa donde, o bien has oído un grito, o no hay signos de
vida donde debería haberlos, no te sorprendas si descubres que todos los medios
de escape (puertas, ventanas) estáran efectivamente cerrados, permitiendo al
monstruo acercarse a ti.
Si debes correr por una ruta de escape de la regla anterior que está hecha de
cristal, NO pierdas el tiempo golpeándolo. Romperlo será una mejor acción.
(Recuerda, una mano con un corte es mejor que una herida en el pecho)
Si eres un perro bueno, tienes un 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir. Los perros
buenos sólo morirán si defienden a su amo del monstruo. ¡Muerde la mano que
te alimenta y huye!
Si eres un gato, escóndete donde puedas y reza para que el monstruo no te coma,
la Inquisición Católica no te queme por ser el familiar de una bruja, y los
adolescentes cachondos no te tiren de un acantilado para ver si caes sobre tus
patas.
Si eres un pájaro, ¡ENHORABUENA! Tu gente triunfará y dominará el mundo al
final (o, por lo menos, podrás escapar de esa j*d*d* jaula)
Si eres religioso, vuélvete ateo INMEDIATAMENTE. Invariablemente, los monstruos
te buscarán para mostrarse desafiando tu "poca fe" y dirán cosas malas de
tu deidad.
Siempre que aparezca un arma extraña (un lanzaarpones, lanzabengalas,
abrebotellas, etc.), cójela. Si tu no lo haces, el monstruo lo hará, y antes o
después el arma SE USARÁ. Mejor que la uses tú que el monstruo.
Si te encuentras mucha gente muerta corriendo alrededor haciendo zombies de los
vivos, mátate INMEDIATAMENTE. No hay ninguna felicidad que encontrar mientras
te comen vivo.
Cuando luches contra un monstruo, utiliza fuego, electricidad o ácido siempre
que sea posible. Preferiblemente, úsalo todo a la vez... y una bomba atómica.
Todas las armas atómicas causan que las criaturas normales crezcan gigantescas y
se vuelvan carnívoras. Igual que las armas químicas y biológicas.
Todos los experimentos genéticos crearán humanoides mutantes
(independientemente de si se usó ADN humano o primate) con GRANDES dientes, garras... y piel antibalas.
Dispara a los ojos mientras sea posible, ya que los monstruos ignoran
ataques al pecho o los miembros. Si le das en el ojo, al menos le cegarás por
un rato (quizás... si eres realmente afortunado, y si la criatura tiene ojos a
los que disparar en primer lugar)